
皆さん、毎日必死にマーケティングの施策を打ってるのに、「なんか手応えがないな…」って感じること、ないですか?施策を打てば打つほど忙しくなり、その割に数字がついてこない。それ、マジで危険なサインかもしれません。
ぶっちゃけ、今のあなたのマーケティング、「ワニワニパニック」になってませんか?
今回は、元リクルートVPが語る「敗北からの逆転劇」と、ハウス食品が挑む「データに見えない8割の顧客」を射抜く戦略をベースに、シェアを奪い返すための「本質的な課題設定」について、10,000字超えの超ディープな熱量で解説していきます。この記事を読み終える頃には、あなたの「働き方」そのものが、対症療法から戦略的構造改革へと進化しているはずです。
第1章:なぜ「頑張っているのに成果が出ない」のか?対症療法の罠
世の中のマーケターの多くは、毎日一生懸命ワニ(課題らしきもの)を叩いています。
- 「先週よりクリック率が下がった!」→「バナーの文字を2倍にしよう!」(バシッ!)
- 「CPA(顧客獲得単価)が目標を超えた!」→「配信ターゲットを絞れ!」(バシッ!)
- 「競合がキャンペーンを始めた!」→「うちもさらに安いクーポンだ!」(バシッ!)
これ、まさにゲームセンターの「ワニワニパニック」そのものです。湧き出てくる「現象」を反射神経で叩いているだけ。これでは、叩いても叩いても、構造が変わっていないから次のワニがすぐに出てきます。しかも、ワニは叩くほどスピードを上げてきます。これが消耗戦の正体です。
「現象・問題・課題」を混同するな
元リクルートVPの金井統氏が説く戦略の核心は、ここにあります。多くの現場が、この3つを混同して、対症療法に貴重な時間と予算を溶かしているんです。
- 現象:目の前で起きている事象(売上が下がった、離職が増えた、広告が反応しない)。これ自体はただの「事実」です。
- 問題:現象のうち、自分たちの目標達成にマイナスになっている事象。ここまでは誰でも指摘できます。
- 課題:同じ問題を再発させうる、過去から現在、そして未来にまたがる「再現性のある構造的解決策」。
課題とは、ワニそのものではありません。「なぜ、ワニが次々と出てくるのか?」というマシンの故障箇所、あるいは「ワニが出れば出るほど儲からない」というゲームのルールそのものをハックすることです。
第2章:リクルートの敗北と逆転に学ぶ「思考の因果関係」
リクルート時代、ある巨大な事業で「広告予算は競合と同じなのに、なぜかじわじわとシェアを奪われ続ける」という絶望的な難局がありました。
解像度が低いマーケティングは「勘」でしかない
多くの人はこの時、「広告のメッセージが古いのか?」「媒体が違うのか?」と考えます。これらはすべて「WHAT(何をするか)」や「HOW(どうやるか)」の議論です。しかし、金井氏がやったのは、徹底的な**「WHY(なぜ起きているのか)」の構造化**でした。
10年分のデータを全分解して見えた、不都合な真実
彼らは過去10年分の市場データ、顧客動向、競合施策をすべて分解し、因果のレベルまで特定しにいきました。そこで見えたのは、「自社のサービス内容が悪くなった」のではなく、「市場のユーザーのライフスタイルが変化し、かつての自分たちの強みが『負債』に変わっていた」という衝撃的な構造変化でした。
これを無視して、どれだけ広告クリエイティブのABテストを繰り返したところで(叩くスピードを上げたところで)、シェアが戻るはずがありません。彼らはこの「構造的な不一致」を課題と定義し、サービスモデルそのものをリデザインすることで、見事にシェアを逆転させました。
第3章:ハウス食品が挑む「データに見えない8割」への大転換
構造的な課題を特定した後、次に重要になるのが「何をデータとして追うか」です。ここで多くの企業が、大きな間違いを犯しています。「購入データ(レシートやEC履歴)への過度な依存」です。
パレートの法則の「裏側」にある宝の山
マーケティングの定説に「上位2割の顧客が売上の8割を支える」というパレートの法則があります。だから、みんな上位2割のロイヤルユーザーばかりをデータで追い、彼らにクーポンを配ります。しかし、ハウス食品グループはこの常識に疑問を投げかけました。
「残りの8割の人々(今はまだたまにしか買わない、あるいは興味はあるがデータがない人々)との関係を無視して、ブランドの未来はあるのか?」
「ゆるい好意」の創出。CRM(顧客関係管理)の再構築
ハウス食品のような食品メーカーにとって、最大の戦場はスーパーの棚(オフライン)です。ここでは、ユーザーは数秒の直感で商品を選びます。その直感に影響を与えるのは、「過去にどれだけ買ったか」という履歴よりも、もっと情緒的で、脳の深層に刷り込まれた**「ゆるい好意」**でした。
彼らはLINEミニアプリを活用した「HOUSE QUEST WORLD」を始動。これは単なる販促ツールではなく、生活の中に楽しさ(ゲーミフィケーション)を忍ばせ、「あ、これもハウス食品だったんだ!」「なんか親しみやすいな」という心の澱を蓄積させる仕掛けです。この「ゆるい好意」こそが、AI時代に比較すらされずに真っ先に選ばれる(想起される)ための、目に見えない最強の防波堤になります。
第4章:【構造化ワークブック】真の課題を見つける5つの質問
では、どうすればあなたのビジネスの「ワニの正体」を突き止められるのか。以下の5つの質問を、自分、そしてチームに投げかけてください。
- 質問1:今の「問題」を解決したとして、1年後も同じことが起きないと言い切れるか?
(言い切れないなら、それは課題ではなく、ただの症状の処置です。構造に手が届いていません。) - 質問2:顧客の「NO」の裏にある本当の理由は何か?
(「高い」と言われた時、それは本当に予算不足なのか、それとも「価値が理解できる前に価格を見た」というプロセスの不備なのか。WHYを5回繰り返してください。) - 質問3:私たちが「当たり前」だと思っている、業界の古いルールはどれか?
(かつての強みが、今のユーザーにとっては「面倒な制約」になっていませんか?負債を見つけることが、逆転の第一歩です。) - 質問4:購入データ以外で、顧客の心が動いたことが分かる「先行指標」は何か?
(レシートが出る前に、顧客は「いいね」と思ったり、友達に話したりしています。その微細な心の動きを可視化する方法はないか。) - 質問5:もし広告が禁止されたら、あなたのブランドはどうやって思い出されるか?
(ここで答えが詰まるなら、想起のデザインができていません。広告というワニ叩きだけで生き延びている状態です。)
第5章:AI時代のマーケティング=「建築学」である
AIが広告の入札やターゲティングを完璧に自動化するこれからの時代、マーケターは「狩人(猟師)」から「建築家」へと脱皮しなければなりません。
構造という「土台」を設計する
建物と同様、基礎が腐っていればどんなに綺麗な壁紙(クリエイティブ)を貼っても崩れます。マーケティングにおける「基礎」とは、前述した課題設定そのものであり、競合の参入を許さない「市場構造の独占」です。
「ゆるい好意」というインフラ(電気・ガス・水道)
そして、ユーザーの心の中に貯蓄される「ゆるい好意」は、家を快適にするインフラのようなものです。直接的に何かを売る瞬間だけでなく、日々の何気ない接触の中で信頼というインフラを整えておく。この「見えないインフラ」を設計し、維持し続けることこそが、AI時代に唯一残された人間の仕事です。
第6章:10年後のマーケターに必要な「不都合な真実」を見つける力
10年後、AIは膨大なデータから「最適解」を出します。しかし、AIにできないことが一つあります。それは**「常識というバイアスを破壊する」**ことです。
AIは過去の延長線上でしか考えられない
AIは「これまで売れたパターン」を最速で提示しますが、「なぜこれまでは通用したのに、明日からは通用しないのか」という、ルールチェンジの兆しは見逃します。これを見つけられるのは、生身の人間の違和感、そして現場での観察から生まれる「不都合な真実」を直視する勇気だけです。
共感される「文脈(ナラティブ)」の設計者
最後の一歩で顧客の背中を押すのは、圧倒的な熱量を持ったメッセージと、共感されるストーリーです。データの海の中で、いかに「人間らしさ」を武器に、顧客と一対一の信頼を築けるか。あなたが語る「不器用だが真心のあるストーリー」が、AIによる冷徹な分析を超えて、世界を動かします。
結論:逆転の鍵は、あなたのすぐ隣、見落としてきた「構造」の中にあります
もしあなたが今、シェアを奪われ続けているなら、それは大チャンスです。なぜなら、そこには「競合も誰も手をつけていない、巨大な構造的欠陥」が必ず隠されているから。ワニを叩く手を一度止め、じっと「マシン」を眺めてください。「WHY」という懐中電灯を持って、暗い構造の裏側を照らしてください。
その答えが見えた瞬間、あなたはワニワニパニックというゲームそのものを支配する側に回ることができます。反射神経で動くのは、今日でもう終わりにしましょう。
マジで、今日から「戦略家」としての第一歩を踏み出しましょう。見える景色が、、、というか、もはやビジネスの勝率がガラッと変わりますから!
応援していますよ!

参考:リクルートおよびハウス食品の「戦略的課題設定」と「ゆるい好意」の事例に基づいた特別考察コラム。